《刀剑神域》第一季剧情还是很紧凑的,热血战斗番总是容易吸引人一直往下看的,对游戏的设定很有想法,歌尤其不错。
不过问题很严重,男主不加解释的给了个强的离谱的设定,这还算小问题。第一季一共25话,不过到14话故事就可以结束了,结局无论是处理成团灭还是大团圆都很容易,这个故事已经完整了。为了续写在原始的核心设定上(游戏角色死亡=死亡)不加说明的搞例外,这个处理不好。15-25话虽然也是完整的故事,但是各方面和前面有脱节的感觉。新反派在前面故事似乎完全没有伏笔
随着 VR 技术的普及, 一款叫做刀剑神域的游戏发售了, 玩家玩了两个月发现游戏有些问题, 比如好像只能选战士职业, 而且还只能近战.
发现游戏一点也不好玩的玩家开始退出, 月活下降, 公司一看这可不好, 就找来做开发的问, 你能不能做点什么让玩家继续留在游戏里玩? 开发组长茅厂长很直白地理解了这句话, 于是开发了一个功能, 连夜上线.
然后玩家发现不能退出游戏了, 除非打到关底, 退出者只有死路一条.
玩家不再流失, 需求解决!
看了几篇影评才弄明白为什么我觉得刀剑第一季和后面的部分会有这么大的区别。
因为刀剑最早写在02年,而真正出版则到了09年。
这些年足以让一个还有些中二感的年轻人变成一个多多少少有点中年感的大叔。
sao篇给我们讲了一个什么故事呢?
是追寻自由么?
是。
困在一个世界而不能脱身,这是不自由的,为了自由而战斗也是很常见的主题。
是死亡么?
是。
杀人游戏中的玩家,处在你死我活的厮杀中,怎么不会直面死亡?
但是,第一部作品还是比较稚嫩。
sao的重点在什么呢?
生存的态度。
对的。
开始看的时候觉得在游戏中被杀死在真实世界也会死的设定真心是好刺激啊 然后这种只要戴上头盔就能360度全方位沉浸在游戏中的真实感受肯定很爽 后来就是觉得游戏部分bug有点多 不过桐人和亚丝娜在一起的时候真心很激动 很感人 还有14集的时候桐人披头散发形容邋遢的吊着盐水瓶去找亚丝娜的时候真的泪目 14集之后就有点鸡肋了 除了妖精世界亚丝娜的造型真的很美 简直女神 重逢的时候很激动也没啥了
刀剑神域的年代设定在不远的将来2022年,网游已进入到虚拟现实的阶段,游戏环境形象逼真,人通过意识操纵角色进行游戏,让人感觉是转世投胎到另一个世界生活一般。而游戏的同时,现实中的你躺在床上,头戴电子仪器进入睡眠状态。。
与普通描述网游的小说不同,《刀剑神域》中的网游具有一个特殊性,角色死亡,现实中的实体也会脑死亡。只有某个玩家完全通关,才能正常退出游戏。
1万多玩家高度紧张,以200%的斗志投入到游戏当中,为生存而战。当人直面死亡时,人可以爆发出全部的潜力,全部的情感。里面的任何故事在死亡的阴影下显得那么真实而感人。
爱情是人类永恒的主题,《刀剑神域》中的爱情其激烈程度远胜于其它动漫,这是它与众不同的成功之处。男女主角因共同的理想和高超的剑技相互吸引,历尽千难万险,每一次历险都是感情的一次升华,由于是在游戏中,反而让大家都丢弃了现实中的羞涩,表白大胆直接,行为热切奔放,让爱情的温度无比炙热。
两个实力高超的顶尖高手携手杀敌,为了所有人的理想而奋斗,相互鼓励,相互帮助,大胆表白
【刀剑神域】就是个网游穿越剧
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